ลองวาดผังรูเล็ตสองแถวลงบนกระดาษ แถวแรกเขียน 16, 17, 18 เรียงกัน แถวที่อยู่ติดกันเขียน 19, 20, 21 ใต้แต่ละช่อง แล้วใช้ปลายดินสอแทนจุดกึ่งกลางชิป คราวนี้ให้ลูกบอลหยุดที่เลข 18 เหมือนเดิมทุกครั้ง สิ่งที่เปลี่ยนในสามกรณีคือจุดวางปลายดินสอ
กลางช่อง ขอบช่อง และมุมช่อง
- กลางเลข 17 ตำแหน่งนี้เรียก Plein ครอบคลุมเลขเดียวคือ 17 ผล 18 จึงอยู่นอกกลุ่ม
- บนเส้นระหว่าง 17 กับ 18 เป็น Cheval ครอบคลุมสองช่องที่มีเส้นนั้นร่วมกัน ผล 18 อยู่ในกลุ่มนี้
- ที่มุมร่วมของ 17, 18, 20 และ 21 เป็น Carré นับช่องที่แตะมุมนั้นทั้งสี่ช่อง ผล 18 อยู่ในกลุ่ม เช่นเดียวกับ 20 หรือ 21 หากลูกบอลไปหยุดที่เลขเหล่านั้น
ทดสอบคำตอบด้วยเลข 20
เมื่อเปลี่ยนเฉพาะผลจาก 18 เป็น 20 จุดกึ่งกลางระหว่าง 17 กับ 18 จะไม่ครอบคลุมเลขใหม่ แม้เลข 20 จะอยู่ติดกับ 17 บนผืน แต่ถ้าอยู่ที่มุมร่วมทั้งสี่ช่องยังนับ 20 ได้ เวลาดูภาพโต๊ะจากมุมเฉียง ลองตามขอบของช่อง 20 ไปจนถึงกึ่งกลางชิปก่อนตัดสินว่าชิปวางตรงไหน
มุมใกล้เลขศูนย์มีชื่อเฉพาะ
ในคู่มือ La Roulette Anglaise ของ Monte-Carlo กลุ่ม 0, 1, 2 และ 3 มีชื่อว่า Quatre premiers และระบุตำแหน่งวางที่ขอบของผืนตรงรอยต่อกับช่องศูนย์ เมื่อตามศัพท์ฝรั่งเศสในเอกสารจึงควรแยกตัวอย่างนี้ไว้คนละรายการกับ Carré ที่เราวาดกลางผืน
ดูแผนผังคำเรียกในคู่มือ La Roulette Anglaise ของ Monte-Carlo (PDF) หรือกลับไปอ่าน คำศัพท์รูเล็ตในหมวดคาสิโน